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Text File  |  1997-02-06  |  917 b   |  27 lines

  1. Hello everyone, Doug!
  2.  
  3.  
  4. <Unfortunately, a 68882 is too slow to assist BM's 3D engine - the
  5. <rediculously high 80/96-bit accuracy would be completely wasted and it
  6. <would never keep up with the DSP for fixed-point and integer
  7. <calculations.
  8.  
  9. To bad:-( 
  10. To follow up Magnus question, what is the fpu usefull for really??
  11. I know some raytracing programs uses it and therefore I thought it 
  12. was good in 3d calculation.... 
  13. Anyway Magnus was asking too about the blitter if it was to be used 
  14. in BM, is it? It sure could help moving sprite data, but didn┤t you 
  15. write before that the characters should be handled as transparent 
  16. walls?? If thats the case, wouldn┤t BM slow down alot when there is 
  17. alot of characters on the screen?? Since the sprites/characters is 
  18. faked 3d is it not possible to use the blitter for them??
  19.  
  20. Well anyway, BM will surely be the best example for others to 
  21. follow...
  22.  
  23. Cheers,
  24.  
  25. Sebbe Gustin
  26.  
  27.